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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,豪瑟与Fridman一致认为,这些游戏变得鲜活起来,”他认为,那不是现实主义,无法以其他媒介再现。他解释道:“在这些游戏中,以一种全新的方式变得可信。
在接受Lex Fridman节目采访时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,